Kreipkimės į dramblį kambaryje: „Bloga metaverso grafika“

Mark Zuckerberg Metaverse Meta

„Facebook“ generalinis direktorius Markas Zuckerbergas yra „Metaverse“ ir dalijasi keletu vaizdų iš būsimos „Meta“ virtualios realybės. Pirmieji keli vaizdai tapo visų socialinių tinklų juokelių taikiniu, nes grafika atrodo siaubingai. Net 90-ųjų vaizdo žaidimų grafika šiuolaikiniame pasaulyje atrodo patrauklesnė nei meta grafika.

Nepaisant 177 milijardų dolerių investicijų į Metaverse, grafika neprilygsta, o vaizdas nepatrauklus. Metaverse negali būti sėkminga naudojant tokią grafiką, nes visa kita internete atrodo geriau suprojektuota.

Dėl blogos grafikos kenčia ne tik Meta, panašus likimas laukia ir esamų Metaverse gigantų, tokių kaip Decentraland ir Sandbox. Viskas atrodo kaip reljefas net esant aukščiausiems grafiniams nustatymams ir nėra patrauklus vartotojui. Du metaversai išgyvena, nes vartotojai gali užsidirbti kriptovaliutų žaisdami žaidimo „play-2-earn“ segmente. Jei „uždirbk kriptovaliutas“ bus pašalinta, pirmaujantys metaversai gali nepajėgti išsilaikyti ir po metų gali nustoti veikti.

Taip pat skaitykite: „Dauguma kriptovaliutų yra tik triukšmas“, sako JP Morgan Blockchain vadovas Umaras Farooqas

Kodėl „Metaverse“ grafika bloga?

Šaltinis: Meta

„Metaverse“ susiduria su problemomis, pateikiant grafiką realiuoju laiku. Grafikos atvaizdavimas realiuoju laiku sunaudoja daugiau apdorojimo galios ir reikalauja itin greito interneto ryšio, kad būtų išvengta vėlavimo. Tačiau ne visi kompiuterių vartotojai turi aukščiausios klasės techninės įrangos specifikacijas ir ne visi turi naujausią vaizdo plokštę. Todėl „Metaverse“ remiasi pagrindine teptuko grafika, kuri veikia dieną, kad vartotojui nereikėtų susidurti su vėlavimais ir atsijungimais.

Nors net įprasti PC/PS5/Xbox žaidimai gali pasigirti nepaprasta grafine patirtimi, Metaverse to nedaro. Vaizdo žaidimų grafika yra puiki, nes kūrėjo žaidimai yra riboti ir leidžia vartotojams sekti užprogramuotu keliu. Pavyzdžiui, vartotojai negalėjo atskirti realaus pasaulio ir vaizdo žaidimo, kai 2013 m. buvo išleistas „Rockstar Games“ „Grand Theft Auto 5“.

Kita vertus, Metaverse nėra ribojamas ir vartotojai gali judėti kur nori, kad grafika būtų negailestingai atvaizduojama realiuoju laiku.

Taip pat skaitykite: Kinijoje suimta daugiau nei 200 žmonių: susiję su jos bankininkystės skandalu

Ką turėtų daryti Meta, kad išvengtų pasaulio pabaigos?

Esant dabartiniam Meta grafikos lygiui, tik laiko klausimas, kada vartotojai ją išmes kaip nereikalingą plėtrą. Norėdami pagerinti patirtį, „Meta“ pirmiausia turi pateikti įspūdingą pagrindinę naudojimo grafiką.

Pavyzdžiui, meta reikia, kad animacinis filmas atrodytų kūrybiškesnis ir ryškesnis, o aplinką paverstų kažkuo įdomiu.

Panaši patirtis bekelėje nenuvilia, o vaizdo žaidimų grafikai reikia mesti iššūkį minimaliu santykiu 3:10. Šiuo metu grafikos santykis yra 1:10, o „Meta“ turi panaudoti visus savo pliušinius išteklius, kad „Metaverse“ būtų patrauklus.

Taip pat skaitykite: FTB įspėja, kad DeFi pavogė daugiau nei 2,45 mlrd

Leave a Comment

Your email address will not be published.